Ce tutoriel va vous apprendre à hiérarchiser votre temps lors du développement d’un projet. Une bonne idée ne suffit pas. En effet, elle doit être étudiée, disséquée, retravaillée puis définie pour pouvoir évoluer en projet réalisable. Être organisé est l’une des clés d’un travail efficace et abouti. Scénographier un espace est un exercice très libre en création, il faut donc se tenir à une identité, une ambiance choisie, et ne pas se laisser entraîner par d’autres thèmes. Votre projet en sera d’autant plus fort visuellement. Il ne faut cependant pas mépriser la force d’un bon aménagement, premier devoir de tout bon architecte d’intérieur. L’objectif est de comprendre à travers trois phases comment traduire vos idées en projet et se focaliser sur les éléments essentiels. Des pièces graphiques hiérarchisées accompagnées d’un discours précis vous permettront de rester clair et convaincant face à un client. Nous allons ici étudier un projet de scénographie d’un showroom, recevant une performance de danse.

LA NAISSANCE DU PROJET

01 Il faut tout d’abord faire une liste des éléments qui vont construire le projet. Où : Quelle est la nature du lieu (neuf, brut, en état, à rénover) ? Il faut toujours si possible effectuer un repérage. Pourquoi : Quelle est la nature de l’événement ? Pour qui : Quelle est la cible de ce nouveau lieu ? Ces mots-clés sont essentiels car ils définissent la base du projet et vont aiguiller les recherches.

02 Des réponses à ces questions vont découler des idées. Il faut alors faire des recherches générales de tout type autour de celles-ci : croquis, schémas, images, photographies, références, mots, citations, texte… C’est ce qu’on appelle la phase brainstorming. Elle permet de faire évoluer en détails nos idées, de les enrichir, de les rendre plus convaincantes et de les justifier. C’est la preuve qu’un projet n’est pas « gratuit ».

03 Plus précisément, nous allons donc nous pencher sur les trois axes de notre projet. Le choix des matériaux, textures et effets sont l’essence du projet. Il ne faut pas oublier qu’il n’y a pas que les éléments rapportés mais aussi l’identité du lieu investi qui joue lors du choix des matériaux. Ensuite, la lumière est l’élément indispensable qui viendra réveiller ses textures. Elle peut même à elle seule venir habiller un espace déjà très défini graphiquement. Et enfin il y a le mobilier mobile et fixe, plus ou moins présent dans le projet selon l’utilité.

04 La lumière et bien sûr l’absence de lumière vont rythmer les volumes et effets des matériaux. Elle doit être étudiée en parallèle des matériaux. Par exemple décider d’installer une lumière du jour (HMI) rendra un effet des plus naturels. On peut détourner une texture en l’éclairant avec une lumière chaude ou une lumière froide. On peut bien sûr aussi changer un effet en l’éclairant d’une autre couleur complètement. Les matériaux sont comme réinventés.

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